Sara de Freitas ปรบมือ
ให้กับข้อโต้แย้งที่กล้าหาญว่าเกมออนไลน์สามารถช่วยโลกได้
ความเป็นจริงพังทลาย: ทำไมเกมทำให้เราดีขึ้นและวิธีที่พวกเขาสามารถเปลี่ยนโลก
หลังจากที่ได้นำเสนอเกี่ยวกับการใช้เกมคอมพิวเตอร์สล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ำอย่างจริงจังเพื่อการเรียนรู้ในการประชุม World Innovation Summit in Education ครั้งที่ 2 ที่เมืองโดฮา ประเทศกาตาร์ เมื่อเดือนธันวาคมปีที่แล้ว ผมถูกถามคำถามที่ท้าทาย: จะเกิดอะไรขึ้นกับโลกแห่งความจริงหากทุกคนใช้เวลาส่วนใหญ่ ในโลกเสมือนจริง? เมื่อฉันให้คำตอบที่สมดุล ฉันรู้สึกว่ามีคนควรเขียนหนังสือเกี่ยวกับประเด็นนี้ Jane McGonigal ผู้พัฒนาเกมและนักอนาคตนิยม ได้เขียนหนังสือเล่มนั้น
Reality is Broken คือความกล้าหาญและครอบคลุม McGonigal ประกาศอย่างขัดแย้งว่าสถานะปัจจุบันของโลกและสังคมของเรา – ได้รับความเสียหายจากการทำลายสิ่งแวดล้อมอย่างกว้างขวาง การสลายตัวทางสังคม และความขัดแย้ง – สามารถซ่อมแซมได้ผ่านเกม ความท้าทายต่างๆ เช่น การจูงใจให้บุคคลดำเนินการเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศหรือการปรับปรุงสุขภาพที่ไม่ดีสามารถแก้ไขได้ผ่านการเรียนรู้ที่เน้นที่การเล่น McGonigal ระบุรายการแก้ไข 14 รายการ รวมถึงการใช้เกมเพื่อเพิ่มความพึงพอใจในการทำงาน เพิ่มความสำเร็จ และนำไปสู่เศรษฐกิจที่ยั่งยืน เธออธิบายว่าเราจะใช้ชีวิตที่เห็นแก่ตัวน้อยลงและมีชีวิตที่คุ้มค่ามากขึ้นได้อย่างไรผ่านการทำงานร่วมกันที่มากขึ้นและเกมที่ออกแบบได้ดีขึ้น
ผู้เขียนรวบรวมการค้นพบของจิตวิทยาเชิงบวก ซึ่งเป็นสาขาวิชาที่พิจารณาพฤติกรรมของมนุษย์ในแง่ของความสุขและความเป็นอยู่ที่ดี ชี้ไปที่แนวคิดของนักวิจัย เช่น นักจิตวิทยาชาวฮังการี Mihaly Csikszentmihalyi ผู้ซึ่งแสดงให้เห็นว่าความสุขเป็นผลมาจาก ‘การไหล’ ซึ่งเป็นสถานะของการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่และมุ่งเน้นกับกิจกรรมของเรา — McGonigal ให้เหตุผลว่าพฤติกรรมเชิงบวกนั้นสะท้อนให้เห็นในการเล่นเกมที่ดี อารมณ์เชิงบวกและการเชื่อมต่อทางสังคมสามารถปรับปรุงได้ด้วย
การออกแบบเกมที่ดี
เกมคอมพิวเตอร์สามารถมีจุดประสงค์ที่จริงจัง — Evoke ให้คำมั่นว่า ‘ความผิดพลาดในการเปลี่ยนแปลงโลก’
อาร์กิวเมนต์ที่น่าสนใจของเธอต่อสู้กับอคติที่เธอสังเกตเห็นในวงกว้างต่อการเล่นเกม อคตินี้ถูกจุดขึ้นโดยนักจิตวิทยาดั้งเดิมหลายคนที่พบความเชื่อมโยงระหว่างความรุนแรงและการเล่นเกม เช่นเดียวกับการศึกษาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมรุนแรงกับรายการภาพยนตร์และโทรทัศน์บางประเภท เรื่องราวเชิงลบที่ออกอากาศอย่างกว้างขวางได้ขยายความเข้าใจด้านเดียวของการเล่นเกมว่าเสียหาย สื่อที่เยาะเย้ยถากถางโลกเสมือนจริงก็แพร่หลายเช่นกัน ผู้ที่อาศัยอยู่ใน Second Life มักถูกมองว่าเป็นคนประหลาดและคนขี้เหงา
McGonigal ให้เหตุผลว่าที่จริงแล้ว ผู้เล่นหลายคนเป็นสังคม ให้ความร่วมมือ และมีส่วนร่วมในประเด็นทางการเมือง ด้วยความเข้าใจที่มากขึ้นของเราในวัฒนธรรมเกมนี้ เธอกล่าวว่า การเห็นแก่ผู้อื่นและผลประโยชน์ในเชิงบวกสามารถได้รับสำหรับสังคมในวงกว้าง นักเล่นเกมสามารถแสดงให้นักวิจัยและผู้กำหนดนโยบายเห็นวิธีใหม่ๆ ในการสร้างแบบจำลองสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งอาจเปลี่ยนแนวทางปฏิบัติในการทำงานมาตรฐานเพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วมมากขึ้น เช่น การจูงใจพนักงานด้วยการสร้างเป้าหมายการทำงานร่วมกันเป็นทีมสล็อตเว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ไม่มีขั้นต่ำ